生成一条完整的品牌广告视频,背后要串联的东西远比你想象的多:生成场景、控制镜头运动、保持角色跨镜头的一致性、合成对话、设计音效、最后做后期。每一步都是独立的模型,每个模型的接口格式、错误处理、响应速度都不一样。没有一个统一的编排层把这些串起来,工程师会把大半时间花在"管道"上,而不是产品本身。a16z认为,谁能做好这个编排层,谁就拿到了生成式媒体基础设施里最稳定的一块——不是最耀眼的,但最难被替代。
第一个他设计了极其超前的《共和国》这款游戏,他想在一个城市里同时模拟上千个独立思维的角色。但是那个是在2003年,那个时候的电脑不光是显卡、CPU,还有内存,可能都跟不上这个野心。这件事情给了哈萨比斯一个非常深刻的教训:你拥有再好的算法和想法,如果没有足够的算力支撑,它还是只能是停在纸面上的。
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Силовые структуры
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